Des secrets, des mystères et des êtres magiques effrayants. La petite ville de Castelcorvo n'est pas aussi paisible qu'il n'y paraît et seuls de braves chevaliers peuvent la garder en sécurité. Quatre enfants - Giulia, Riccardo, Betta et Matteo - devront résoudre des énigmes mystérieuses et affronter leurs plus grandes peurs pour devenir les paladins qui combattront le mal qui rôde à Castelcorvo.
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Episode 1
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La prophétieGiulia et Riccardo arrivent à Castelcorvo et font la connaissance de deux habitants, Matteo et Betta. Ensemble, ils entrent dans le jardin des "Sœurs Maboules", qualifiées de "sorcières". Elles leur donnent une carte portant une énigme mystérieuse : "Ce voyage arrivera à sa conclusion, lorsqu'un des chevaliers, chez lui, ne rentrera pas. Il sera oublié de tous, et personne ne le cherchera."
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Episode 2
24 minS'abonner
Le temps des sorcièresGiulia raconte à Riccardo, Betta et Matteo ce qu'elle a vu la nuit précédente. Les quatre amis décident de passer la nuit dans la chambre de Giulia afin de voir ce qu'il se passe une fois sonnés les coups de minuit. Alors qu'ils se racontent des histoires qui font peur, une porte qu'ils n'avaient jamais vue auparavant apparaît dans le mur et le « garçon fantôme » surgit derrière eux. Il dit s'appeler Andrea, affirme être le frère oublié de Betta et leur demande de l'aide.
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Episode 3
25 minS'abonner
Le jeu mystérieuxLes enfants trouvent un jeu mystérieux : le plateau représente le plan de Castelcorvo, les boîtes deviennent des lieux existants et les pions ne sont autres que les joueurs eux-mêmes. Le but est de trouver la clé du matin et la clé du soir : la première pour entrer dans l'Ailleurs, la deuxième pour en sortir ! Mais d'abord, il faut prêter serment pour devenir des héros sans peur et sans reproches.
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Episode 4
21 minS'abonner
La clé du matinAprès avoir prêté serment en tant que chevaliers, Riccardo, Giulia, Betta et Matteo doivent résoudre une nouvelle énigme qui leur permettra de trouver la clé du matin. Mais la mission s'avère plus difficile que ce qu'ils pensaient et les quatre enfants doivent passer une autre épreuve pour prouver qu'ils sont de véritables paladins, sans peur et sans reproche.
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Episode 5
22 minS'abonner
Le beau ténébreuxGiulia, Riccardo, Betta et Matteo doivent résoudre une nouvelle énigme et trouver la seconde clé. Cette fois le plateau de jeu leur demande de fouiller chez Tante Margherita mais ils ne savent pas par où s'y prendre. Pour cela, ils doivent comprendre le sens de la phrase mystérieuse "cent alligators vadrouillent, étonnés."
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Episode 6
21 minS'abonner
Retour à la case départQui est le "monstre qui dévore tout et dont l'oeil unique ne voit deux fois par jour" ? Les chevaliers de Castelcorvo doivent mettre de côté leurs petites querelles pour résoudre une nouvelle énigme, au risque de rester prisonnier d'une boucle temporelle, condamnés à répéter éternellement les mêmes actions. Comme dans un jeu vidéo, ils doivent franchir le niveau pour pouvoir poursuivre l'aventure.
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Episode 7
21 minS'abonner
Double énigmeUne application a remplacé le plateau de jeu, deux nouvelles boîtes apparaissent aux chevaliers, une dans le parc et une dans un magasin du village. Un compte à rebours oblige nos jeunes héros à résoudre ces deux énigmes en seulement trois heures pour pouvoir poursuivre leur quête et trouver la clé du soir.
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Episode 8
23 minS'abonner
La clé du soirBetta, Giulia, Riccardo et Matteo vont dans les bois de Castelcorvo pour trouver la clé du soir qui, combinée avec la clé du matin, leur permettra d'entrer dans l'Ailleurs et de sauver le frère de Betta, retenu prisonnier par la sournoise Strige. Quels nouveaux dangers les attendent ?
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Episode 9
21 minS'abonner
Dans le monde de la StrigeGiulia, Riccardo, Betta et Matteo découvrent que l'Ailleurs est le vieux Manoir de Castelcorvo. Malgré ses dimensions, il est désert mais il est habité par… la Strige. Ils se retrouvent dans une autre dimension, hors du temps et de l'espace où la Strige garde des enfants prisonniers. Betta arrivera-t-elle à trouver son frère pour le sauver ?
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Episode 10
20 minS'abonner
L'évasion de l'AilleursLes chevaliers ont trouvé Andrea et doivent quitter l'Ailleurs, mais la Strige ne compte pas les laisser faire. Ils parviennent à déjouer les pièges et à rentrer chez eux. Ils sont coinvaincus d'avoir triomphés mais découvrent avec surprise qu'ils sont, à leur tour, devenus des enfants oubliés.
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Episode 11
21 minS'abonner
Les oubliésLes chevaliers de Castelcorvo sont effondrés parce que tout le monde les a oubliés ; ils doivent avancer dans le jeu pour briser la malédiction et trouver des objets étranges. La Strige, de son côté, est furieuse : Zeno est tombé amoureux de Giulia et ne veut plus l'aider à sortir de l'Ailleurs. C'est pourquoi elle compte sur un Confiné malveillant.
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Episode 12
20 minS'abonner
Des yeux de glaceLes Sœurs Maboules jettent un sort pour annuler la malédiction : les Chevaliers ne sont plus oubliés. Mais les deux sorcières préviennent nos héros : le sortilège ne durera pas longtemps et quand son effet s'évanouira, ils seront condamnés à l'oubli, à tout jamais. Le seul moyen de l'en empêcher est de vaincre la Strige. Et pour y parvenir, ils ont besoin d'une troisième clé, la clé de minuit.
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Episode 13
21 minS'abonner
Sans issueLes chevaliers essayent de résoudre un puzzle pour savoir où se trouve la clé de minuit. Alors qu'ils explorent les environs de Castelcorvo à la recherche de la "maison sans porte, ni fenêtre", ils croisent Aldo et les autres mauvais garçons de la ville... dont le Confiné a pris possession. Ce dernier souhaite les capturer afin de remettre les clés magiques à la Strige.
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Episode 14
22 minS'abonner
La grotte de la peurLes chevaliers découvrent que la clé de minuit est cachée à l'intérieur d'une grotte non loin de Castelcorvo. Toutefois, la clé est gardée par le redoutable Seigneur des Murmures, un démon maître dans l'art des mirages et des illusions. Ses pouvoirs lui permettent de faire se réaliser les plus terribles peurs de ses victimes.
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Episode 15
24 minS'abonner
Le coeur des chevaliersLa Strige a peur de la clé de minuit. C'est pourquoi elle invite les chevaliers de Castelcorvo et leur propose de jouer un jeu : s'ils gagnent, elle libèrera tous les enfants, sinon ils devront lui donner les clés et elle les fera prisonniers. Ils acceptent le défi et se retrouvent chacun seuls, enfermés dans une pièce avec une énigme à résoudre...
Disponible jusqu'au 31/12